赌徒狂欢:虚PC端辅助拟币等于人民币
更新时间:2024-10-24 09:12:16
文/新浪财经意见领袖(微信公众号kopleader)专栏作家李德林游戏的缔造,一半是商业,一半是艺术,只有找到热爱和
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play 游戏危局
文/新浪财经意见领袖(微信公众号kopleader)专栏作家 李德林
游戏的缔造,一半是商业,一半是艺术,只有找到热爱和商业之间的平衡点,才能做出名利双收的产品。而此次中国游戏行业遭遇的大清洗,或许也是未来市场健康发展的一个重要时间节点。
如果有人告诉你,他在玩腾讯旗下的棋牌游戏时输了三百万人民币,不知道你信不信呢?游戏是正规游戏,但是人心若是歪了,各种坑蒙拐骗的手段都想的出来。
我们通常玩的网络棋牌游戏其实和真实的赌博只隔着一层窗户纸。人民币和游戏币之间可以相互兑换,那是正儿八经的赌博,如果人民币可以兑换游戏币,而游戏币不能反过来兑换人民币,那就是棋牌游戏。
但是这时候突然站出一个人来,说他可以帮你完成人民币和游戏币之间的相互兑换,也就是圈内常说的“币商”。这时候棋牌游戏的任督二脉就打通了,棋牌游戏也就变相成为了赌场。
币商们则通过兑换时的利差来空手套白狼,如72/70,含义就是72元兑换一个亿的金币,相反一个亿的金币只能兑换70元。
这时候你可能就问了,玩家之间的游戏币是不能直接转移的,怎么买卖呢?别忘了输赢却是可以互相配合的。买币时,你将钱打给币商,然后币商会和你开局游戏,把币故意输给你,这样交易就完成了。如果遇到骗子,那你也只能自认倒霉。
天天德州自2014年上市以来,腾讯就和币商们不断地斗智斗勇,但是就在本周一,腾讯宣布天天德州将退市。看来在赌博灰色产业面前,即便腾讯也无能为力,不得不放弃了这款棋牌榜排名第二,仅次于欢乐斗地主的游戏。
其实今年不光影视圈风声鹤唳,游戏圈也是草木皆兵,天天德州的退市不过是游戏行业寒潮的进行时。
今年3月份,国家广电总局改组时基本就停止了游戏版号审批,仿佛一瞬间为中国游戏行业按下了暂停键,截至目前至少有3000多款游戏在排队。
8月30日,《综合防控儿童青少年近视实施方案》出台,不要小看这个方案,其中提到国家新闻出版署将对网络游戏实施总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量。
而就在前夜,雅加达亚运会的一片欢腾中,中国队三比一大败韩国队,拿下亚运会英雄联盟首届比赛冠军,兴奋中的游戏行业人士还没反应过来就被泼了一盆冷水。
不仅如此,传闻还要对游戏行业征收35%的专项税,不过这事儿还未石锤。
游戏行业冷不冷,看看老大哥的表现就知道了。从三月份的474港元/股,最低跌至305港元/股,腾讯股价已经跌去三分之一,市值蒸发约1.5万亿港元。
腾讯二季度净利润为178.6亿元,同比下降2%,这是腾讯13年来首次净利润下跌,主要原因就是游戏业务增速大幅下降。腾讯二季度网游收入为252亿元,占整体营收的34%,同比增长6%,环比下跌12.4%。其中,手游收入为176亿元,同比增长19%,环比下降19%;PC 端游戏收入为129 亿元,同比下降5%,环比下降8%。
数据落到实处主要体现在两款“吃鸡”游戏没吃到“鸡”。2017年11月,腾讯获得正版授权,先后推出《绝地求生:和平精英》和《绝地求生:全军出击》,前者月活用户突破9000万。但由于两者均没有版号,只能免费运营。
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